indienova.com/groups/post/100865
全部:有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美……制作或引用简单的开发、调试用工具策划(1-2位,满足至少一项):玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究数值策划……:有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项
indienova.com/groups/post/101629
发起:勒安strive 一年中级原画师外包经验,做过研发和自由插画师,部分作品可去www.ggac.com
indienova.com/u/gadqq/blogread/25238
你的游戏缺技术支持吗?缺研发资金吗?缺流量PR吗?……新的监管方式采取了版号审批总量调控、未成人保护实名制防沉迷等等措施,让整个游戏行业成为了公众的焦点。……可以看到无论是什么类型的游戏,只要在核心玩法,美术风格,游戏题材等某一方面具备一定的长板,就有机会脱颖而出
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
有发现什么问题吗?……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……之前我那个朋友做一个动画大概花30分钟,7个动作大概花3个小时因为有些动作简单,我的心理预期大概是200以内吗
indienova.com/game/dyna-bomb
你有能力找出神秘关卡吗?你能掌握所有不同的充能和统治这个世界吗? 如果它敢动了,炸了它。……命运之轮能发现其他的隐藏东西,角色充能,不同的人物设计,还有很多很多好玩的功能等你来发掘!……FEATURES : * 8 个不同的世界* 宏大的动画世界带给你射击和躲避的乐趣* 每个任务有 8
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线做时间分发处理。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……首先利用卡时间的方式,能立竿见影地控制头部成长节奏。如何设定封印时间呢?
indienova.com/game/mirror-maker
安裝了《Mirror Maker》後,各人民群眾喜大普奔,再也不用坐車辦理社保了。……,並且在劇情編輯之中能夠便捷的編輯台詞立繪等配置。……cosplay:$1000/角色(壹仟美元/角色)同人遊戲:具體金額將根據二次創作同人遊戲的實際內容和規模來定
indienova.com/game/elysium-above
分封制国家“万衍”在享用了数千年和平后走到了分崩离析的边缘,绵延数十个世代的战火让这片大地生灵涂炭。……然而这一场复国战争也许只是一系列混乱的开始……《履云录》中,玩家将扮演帛国的中级指挥官,通过巧妙的排兵布阵和高超的指挥来帮助刚刚复国的帛国抵挡环伺强敌的侵攻……- 重要队友与你的好感度会决定是否能展开关键剧情,甚至决定结局
版本:Early Access
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